ФЭНДОМ


Alan Wake
Alan Wake Game
Разработчик

Remedy Entertainment

Издатель

Microsoft Game Studios
1С-СофтКлаб
Новый Диск

Локализатор

1С-СофтКлаб

Платформы

Xbox 360, PC

Жанры

Мистический экшен-триллер

Возрастной рейтинг

BBFC: 15
ESRB: T — Teens
PEGI: 16+

Носители

Steam, Xbox Live

Официальный сайт

«Alan Wake» (рус. Алан Уэйк) — компьютерная игра 2010 года, разработанная финской компанией «Remedy Entertainment» и изданная «Microsoft Game Studios». Разработчики определяли жанр игры как «психологический экшен-триллер».

События Alan Wake происходят в вымышленном американском городке Брайт-Фоллс. Главный герой игры, писатель Алан Уэйк, пытается найти пропавшую жену и сталкивается со сверхъестественной тёмной сущностью, овладевающей городом и его окрестностями по ночам. Находя разрозненные страницы собственной рукописи, Уэйк понимает, что его приключения подчиняются сюжету написанного и забытого им романа.

Персонаж Алана Уэйка смоделирован с Илкки Вилли — финского актёра и писателя.

Сюжет Править

Сюжет игры повествует о приключениях писателя Алана Уэйка, автора бестселлеров в жанре «триллера», оказавшегося в городе Брайт-Фоллс, штата Вашингтон, где оживают персонажи и события его произведений. Пытаясь разобраться в происходящем и выяснить, что случилось с его женой, Алан узнаёт много неожиданного о маленьком городке — раньше здесь жил писатель Томас Зэйн. Его жена погибла, утонув при странных обстоятельствах в озере, рядом с которым они жили, хотя она и была прекрасной пловчихой. Зэйн, ныряющий на дно озера, в один прекрасный день обнаруживает там некую плывущую чёрную массу, с которой заключает сделку. Сделка состояла в том, что Зэйн пишет рассказ, и высвобождает тёмную сущность со дна озера. Она же в свою очередь воскрешает его жену — Барбару Джаггер.

Барбара ожила, но это была лишь человеческая оболочка, заполненная Темной Сущностью. Томас осознаёт свою ошибку и вырезает Барбаре сердце, пытаясь уничтожить освобожденное им зло. Но это не останавливает Темную Сущность, Барбара по прежнему жива, и тогда он уходит вместе с ней под воду, но так и не достигает дна. А остров с домом исчезли, оставив жителей с новостью об ожившем вулкане под озером в 70-е. Призванный пером Алана, он приходит к нему на помощь и на краткий миг ослабляет тёмную сущность. Воспользовавшись этим, Уэйк в ужасе убегает из домика на острове, разбивается на машине, но выживает. Теперь ему придётся пройти сквозь океан ужаса и безумия, выжигая себе путь фонариком и встречая злобных тварей, от захваченного тёмной сущностью охотника и сошедших с ума федералов до завораживающего сердце торнадо.

Основные эпизоды Править

# Название В оригинале
1 Кошмар Nightmare
Писатель Алан Уэйк знаменит, но погружён в тяжкую депрессию — он разучился творить шедевры. В качестве меры исцеления он едет в тихий городок Брайт Фоллс, заселяется за компанию с любящей женой, которая надеялась на то, что вдохновение вернётся. Дом уже куплен, осталось забрать ключи у хозяина дома. Но ему плохо, и Алану ключи дает пожилая дама, якобы хозяин сам просил передать. Ключи от очаровательного коттеджа на озере. Изъян в этом замечательном плане ровно один — у озера Колдрон дурная слава. К вечеру Элис, жена Алана, дарит ему печатную машинку, думая, что вдохновение за время пребывания в доме вернется. Но Уэйк приходит в ярость и уходит из дома, но запинается и останавливается. Придя в себя, он заметил, как выключился свет в доме. Элис никогда бы не выключила свет. И Уэйк услышал крик. Жену писателя уволокли прямо с балкона в пучину мрачных вод. Нырнувший было вслед Алан лишается чувств и приходит в себя лишь спустя неделю — в кабине собственной машины, висящей на краю пропасти. Он видит бензозаправку, но между ней и писателем лежит пропасть. Добираясь туда, Уэйк находит какую-то рукопись, которую он сам написал, но не помнит, и сталкивается со странными тварями, пытающимися убить его. Также его преследует владелец бензозаправки Карл Стаки. Убив его, Алан приходит на заправку и звонит в полицию. Прибывает шериф Сара Брейкер . Она отвозит его домой, но там, где стоял его дом с островом, ныне плещется вода. Шериф сказала, что острова нет уже 30 лет.
2 Одержимые Taken
Находясь на допросе у Сары Брейкер, Алан ничего не рассказывает, т.к. она сочтет его психом. Неожиданно звонит какой-то мужчина, объявляя себя похитителем Элис. Он назначает встречу Уэйку на пике Влюбленных в полночь. Как ни странно, взамен он ничего не просит. Писатель не верит этим словам, но похититель, дабы Алан удостоверился, положил водительские права Элис в разбитом грузовике на заднем дворе участка. Вскоре в участок приходит психиатр доктор Эмиль Хартман. Алан в гневе ломает ему нос, т.к. он знал, что Элис и Хартман обсуждали его. Эмиль не держит зла на Алана, даже предлагает поселиться в его больнице. Неожиданно приходит литературный агент и лучший друг Уэйка Барри Уиллер. Он забирает писателя, и они едут в туристический центр. Друзья знакомятся с официанткой Роуз Мэриголд и рейнджером Расти. Он заселяет Алана и Барри в коттедж на несколько дней. Оттуда Уэйк один отправляется на пик Влюбленных. По пути туда, Алан видит, как турцентр громит Темная Сущность - огромное черное торнадо - и исчезает. Алан бежит на развалины здания и видит умирающего Расти. Он просит включить свет, и, пока Уэйк бегает за генератором, превращается в одержимого. Алану пришлось убить его. Пробиваясь через лес, кишаший одержимыми, Алан находит фуникулер, но он ломается и падает на опушку леса. Его окружили одержимые, но вдруг их убивает какой-то мужчина. Писатель догадался, что это и есть похититель. Они с ним добираются до площадки пика Влюбленных. Разговоры не удаются, потому что им обоим нужно оборонять площадку. После последнего натиска, одержимые утихли, и Алан злится, что Мотт (имя похитителя, откроется игроку на одной из рукописей) обманул его. На самом деле, тот требует выкуп - все страницы рукописи. Алан бьет Мотта, и они падают с площадки. Мотт убегает, уронив пистолет, а Уэйк пробивается с боем к своему коттеджу. По пути туда, ему звонит Мотт и назначает встречу на старой заброшенной шахтерне через два дня. Когда Алан пришел к коттеджу, тот был окружен сотнями воронами. Писатель уничтожает птиц, и Барри, забаррикадировавший все двери, окна и камин, пускает Алана внутрь. Утром, Алан пытается написать новую рукопись, но у него не получается этого сделать, а Барри звонит Роуз Мэриголд и говорит, что она нашла всю рукопись. Барри и Алан собираются ехать к ней, но они не подозревают, что это ловушка.
3 Выкуп Ransom
Барри и Алан приехали в трейлер-парк, где живет Роуз. Они знакомятся с Рэндольфом, владельцем парка, и он отводит их к трейлеру Роуз, попутно рассказывая о Томасе Зейне и Барбаре Джаггер. Роуз поит Уэйка и Уиллера кофе со снотворным, и те отключаются. Первым проснулся Алан. Он хотел забрать Барри, но тот был слишком тяжел. Тогда он решил позвать на помощь Рэндольфа. Уже стемнело. Рэндольф вызвал полицию, т.к. друзья сидели у Роуз слишком долго, и он подозревал их. Прибыл агент ФБР Найтенгейл и приказал арестовать писателя. Тот сбежал и стал, скрываясь от копов и ФБР, пробираться к радиостанции Пат Мэйна. Проходя мимо разбитых полицейских машин, Алан слышал по радио, что федералы столкнулись с одержимыми. По пути на радиостанцию, рядом с Уэйком происходили странности - разбитые машины стояли, сбитый вертолет. В конце концов, он сам встретился с одержимыми и отбивался от них световыми гранатами, взятыми из полицейских машин. Добравшись до радиостанции, Алан попросил у Пата машину, но взять ее не смог, т.к. станцию окружили федералы с Найтенгейлом. Писатель снова убежал от ФБР. Найдя свет и оружие, Алан пришел на пожарную станцию. Там он нашел машину и оттуда поехал на шахтерню. День встречи с Моттом и с Элис настал, но похититель снова не явился. Позвонил он Уэйку только ночью и сказал идти к Зеркальному пику. Писатель снова прорубался через лесную чащу, проходя заброшенные копи и город-призрак, кладбище шахтеров и развалины дома. В конце концов, Алан прибыл к Зеркальному пику, но увидел стонущего Мотта, который все это время обманывал Уэйка насчет жены. Алан собрался допрашивать его, но неожиданно появляется Темная Сущность, которая поглотила Мотта. Писатель безрассудно пругнул за ним с зажженным фальшфейером, но его отнесло прямо с высокого берега в озеро Колдрон. Единственное что он запомнил, что чья-то рука втащила его в лодку.
4 Правда The Truth
Вскоре Алан приходит в себя в психиатрической лечебнице, которой управляет доктор Хартман. Он читает лекцию Уэйку о том, что он все выдумал, а жена его убита. Эмиль просит написать Алана рукопись. Алан садится за печатную машинку, но у него снова припадок. Небо заволокли тучи, а Хартман знакомит писателя с Тором и Одином Андерсонами, а сам уходит. Из разговора Тора, Одина и Алана становится ясно, что они прекрасно знают что происходит, Алан Уэйк повторяет историю Томаса Зэйна, а у братьев на ферме есть некое послание. Также они советуют попить Алану собственноручно сделанный ими самогон. Начинается гроза, и Андерсоны подняли бунт в клинике. Они стукнули молотком по голове медсестру и угоржали Джеку, помощнику Хартмана. Тот заперся в каморке. Писатель взял ключи у медсестры от кабинета Хартмана, проник туда и нашел там Барри. На рабочем столе Эмиля Алан нашел страницы рукописи, те которые у него были и еще другие. В это время приходит Хартман и пытается убедить писателя создать "нечто невероятное". Но вдруг на клинику нападает Темная Сущность. Алан запирает Хартмана в кабинете, где того пожирает Темная Сущность. Алан убегает из разрушающегося здания по лабиринту, встречается с Барри, и они убираются из клиники. Они едут к Андерсонам на ферму, но машина падает с дороги из-за обвала. Алан выскакивает из машины, а Барри с машиной летит вниз, но выживает. Тропа Барри сразу ведет к ферме, а Алана - в лесную чащу. Они разделяются. Алан находит дом, где берет машину. На ней он едет на ферму. Там он встречает Барри на сцене, за которым бегут пара одержимых. Молния бьет в фонарь и одержимые убиваются. Барри и Алан обороняют сцену, где Барри, как диджей, активирутет пиротехнику и забор взрывается, давая друзьям пройти к ферме. Дойдя до дома, Барри и Алан слушают послание. Оно посылает их к Синтии Уивер, работнице на плотине. Потом они решили напиться самогоном. От самогона у Алана в голове проясняется - ему приходят воспоминания, события между похищением Элис и приходом в сознание в разбитой машине. Оказалось, он действительно написал рукопись. Темная Сущность в лице Барбары Джаггер предложила спасти Элис, а чтобы это сделать Алану нужно писать рукопись под диктовку Темной Сущности. Рассудок его помутнился, но здравый смысл еще остался и побудил Алана призвать Томаса Зэйна. Последний помог Уэйку сбежать из дома, но писатель был не в себе и вывернул баранку руля в ограждение. И тут Алан очнулся на ферме, а рядом стоял агент Найтенгейл.
5 Щелкунчик The Clicker
Найтенгейл отвез арестованных Алана и Барри в полицейский участок и запер в камере. Они провели день в камере. Потом пришла Сара Брейкер и Найтенгейл. Федерал начал хвалиться будучи в нетрезвом состоянии. Внезапно Уэйку стало плохо. Шериф помогла ему встать, а Найтенгейл схватил пистолет. Спустя секунду он вытащил из-за пазухи страницу рукописи. Все, что происходило последние пять минут, было описано на рукописи. Внезапно, Найтенгейла утягивает за дверь Темная Сущность. Уэйк объясняет шерифу, что ему нужно попасть на плотину. Она сказала, что можно дойти до вертолета в другом конце города. Барри остается названивать всем в городе, чтобы они не выходили на улицу. Сара и Алан пробиваются через город к мэрии, где лежат ключи от вертолета. Выйдя с ключами из мэрии, партнеры видят бегущего по дороге Барри. Но перед ним неожиданно упал автобус, и Уиллер успел забежать в магазин пиротехники. Добравшись до церкви, Сара и Алан встречают Барри, одетого в гирлянды и с большим количеством зарядов для ракетницы. Втроем они добираются до вертолета, но его нужно прогреть. Сара и Барри сидят в вертолете, а Алан обороняет вертолетную площадку от одержимых, пока тот не прогреется. Позже они улетают на плотину. Сара не видит места для посадки на дамбе и сбрасывает Алана подальше. Но на вертолет нападают птицы.
6 Уход Departure
У Алана созревает план дальнейших действий — для этого он должен в одиночку вернуться на озеро, где его ждёт незаконченная рукопись. Добравшись до острова, Алан пишет свой финал книги, противостоя Тёмной сущности. Основная история заканчивается на том, что Элис оказывается в полном порядке, а сам Алан заперт в альтернативном измерении.

Загружаемый контент Править

Первый дополнительный эпизод для игры, под названием «Сигнал» (The Signal), был выпущен 27 июля 2010 года для Xbox Live. Второй и заключительный экстра эпизод под названием «Писатель» (The Writer) вышел 12 октября 2010 года. Оба дополнения стоили 560 Microsoft Points и были изначально переведены на русский язык. Для PC, на котором игра вышла гораздо позднее издания для Xbox 360, оба эпизода были изначально включены.

# Название В оригинале
1 Сигнал The Signal
Эпизод, продолжающий основную сюжетную линию, начинается с того, что Алан попадает в сюрреалистическую версию города Брайт Фоллс, и понимает, что он по-прежнему находится под озером Колдрон в Тёмной Обители. На помощь ему приходит Зейн, который руководит писателем при помощи мобильного телефона, чтобы тот смог вывести себя из Тёмной Обители и добраться до того места, где написанное может стать реальностью. Во время путешествия Алана, ему попадаются несколько телевизионных экранов, которые показывают ему безумную версию себя, что говорит о последующих событиях, предостерегая Алана. Кроме того, писатель сталкивается с альтернативной версией Барри, плодом его подсознания, который также помогает Алану пройти его путь.
Сигнал Зейна приводит Алана на лесопилку, но когда он исследует её, он попадает обратно в свою городскую квартиру. Появляется Зейн и говорит о том, что Алан и есть та вещь, которая держит его в Тёмной Обители. Алан отказывается верить в это, но позже опять встречается с безумной версией себя, которая пытается убить его. Алан побеждает безумного себя и просыпается в доме на озере, где понимает, что он по-прежнему находится в ловушке.
2 Писатель The Writer
По-прежнему находясь в ловушке Тёмной Обители, Алан приходит в себя, чтобы найти свои старые воспоминания о Брайт Фоллс после ухода из домика на озере Колдрон и фермы Андерсонов. Зейн говорит ему о том, что Алан должен проложить себе путь обратно в дом на озере Колдрон через маяк. Окружающая среда начинает становиться крайне сюрреалистичной, но Алан продолжает следовать указаниям Зейна, обходя препятствия. Зейн предупреждает Алана о том, что настоящий он по-прежнему находится в доме, контролируемый Тёмной Сущностью, при том что нынешний Алан также является частью его воображения, при этом он должен разбудить себя. В то время безумная версия писателя пытается остановить Алана на пути к дому, создавая иллюзии Элис, гася свет маяка и отправляя Одержимых. Но при помощи Зейна в конечном счёте Алан всё же достигает своей цели. Он проходит через маяк и вновь оказывается рядом с домом.
Когда он достигает дома, иллюзия Барри говорит ему о том, что Алану суждено отказаться от всех своих иллюзий, прежде чем он сможет разбудить свою безумную версию. Алан начинает сражаться с иллюзиями доктора Хартмана, братьев Андерсонов и самого Барри. Победив их, Алан смог вернуться в дом. Он застал себя в параноидальном состоянии на полу. Он прикоснулся к своей безумной версии и пробудил себя. Алан, понимая, что он не может больше впасть в состояние бреда и выйти из Темной Обители тем путем, которым вошёл туда Зейн, подходит к пишущей машинке для того, чтобы написать новую книгу — «Возвращение».

Список персонажей Править

Все персонажи игры были смоделированы на основе внешности реальных людей. Илькка Вилли и Джонна Джарвенпа стали прообразами Алана и Элис Уэйк — они единственные финны, чья внешность была использована при создании персонажей, а все остальные модели — американцы. Для выпуска в США и Японии игра была озвучена на английский и японский соответственно.

  • Алан Уэйк — главный герой игры, писатель, автор бестселлеров жанра «триллер». Приезжает в Брайт Фолз со своей женой Элис в отпуск, чтобы оправиться от депрессии, которую он испытывает из-за того, что он разучился творить шедевры. Персонажа озвучил Мэттью Порретта.
  • Элис Уэйк — супруга Алана. Приезжает в Брайт Фолз вместе с Аланом в отпуск. Впоследствии похищена. На протяжении игры Алан пытается её найти и спасти. Элис страдает нюктофобией, боязнью темноты. Роль озвучила Бретт Мэдден.
  • Томас Зейн — писатель, водолаз. До событий игры нырял в озеро Колдрон и нашёл там некую мистическую тёмную массу. Зейн заключает с тёмной массой сделку, чтобы воскресить свою жену Барбару Джаггер, которая утонула. Помогает Алану советами (голос — Джеймс Маккеффри).
  • Барбара Джаггер — жена Томаса Зейна. Утонула в озере Колдрон, Тёмная Сущность вселилась в её тело, чтобы заставить Алана написать роман «Уход», тем самым высвободиться (голос — Кейт Вейтман).
  • Тёмная Сущность — мистическое существо обитающее в озере Колдрон. Вселяется в тело Барбары Джаггер.
  • Барри Уилер — агент и друг Алана. Приезжает в Брайт Фолз помочь Алану в поисках Элис (голос — Фред Берман).
  • Сара Брейкер — шериф, начальник полиции Брайт Фолз. Алан обращается к ней с просьбой о помощи в поисках Элис. Впоследствии пытается арестовать Алана, что в итоге у неё получается. Однако после нападения на полицейский участок помогает Алану бороться с Тёмной Сущностью (голос — Джессика Александра).
  • Синтия Уивер также известная, как «Пресветлая леди» — подруга Томаса Зейна и Барбары Джаггер. Помешана на борьбе с темнотой, живёт в сильно освещенном здании электростанции. Рассказывает Алану как победить Тёмную Сущность: Алану нужно попасть в Хорошо Освещенную Комнату, там он получит ответы на свои вопросы (голос — Линда Кук).
  • Пат Мейн — ведущий на радио в Брайт Фолз. Первый раз Алан встречает его когда плывет на пароме. (голос — Р. Дж. Эллисон).
  • Роберт Найтингейл — агент ФБР. Всеми силами пытается поймать и засадить за решетку Алана, что в итоге у него получается. Поглощен Тёмной Сущностью. (голос — Тимоти Маккракен).
  • Карл Стаки — владелец дома для гостей, в котором Алан и Элис хотели провести отпуск. Поглощен Тёмной Сущностью. Пытается убить Алана. Алан побеждает его с помощью фонарика и огнестрельного оружия. голос — Гари Свенсон).
  • Доктор Эмиль Хартман — первоклассный психиатр, автор книги «Дилемма Творца». Он специализируется на долгосрочном лечении проблемных творческих личностей. Владеет собственной клиникой по лечению психических расстройств. Пытается убедить Алана, что он психически не здоров и выдумал похищение Элис. Хартман хочет заточить Алана в своей клинике, чтобы тот писал бестселлеры и тем самым обогатиться;
  • Расти — смотритель туристического центра Брайт Фолз. Помогает Алану в поисках Элис. Поглощен Тёмной Сущностью. Был побеждён Аланом. (голос — Марк Блюм).
  • Роуз Мэриголд — официантка в кафе в Брайт Фолз. Фанатка Алана Уэйка. Тёмная Сущность использует её, чтобы заманить Алана в ловушку.
  • Один Андерсон — участник и основатель группы The Old Gods of Asgard. Помешан на скандинавской мифологии. Взял себе имя Бога Одина. Является пациентом клиники доктора Хартмана. Брат Тора Андерсона (голос — Клифф Карпентер).
  • Тор Андерсон — участник и основатель группы The Old Gods of Asgard. Помешан на скандинавской мифологии. Взял себе имя Бога Тора. Является пациентом клиники доктора Хартмана. Брат Одина Андерсона (голос — Ллойд Флойд).
  • Пол Рэндольф — заведующий трейлерным парком, в котором живёт Роуз Мэриголд. (голос — Пол Кристи)
  • Бен Мотт — предполагаемый похититель Элис. Якобы похитил Элис, чтобы «обменять» её на роман Уэйка «Уход». Поглощен Тёмной Сущностью (голос — Джейсон Нуззо).
  • Мистер Скретч — злой двойник Алана. Именно он является антагонистом в игре Alan Wake's American Nightmare. В русской версии игры также существует такой вариант произношения, как «Мистер Скрип».

Игровой процесс Править

Геймплей Править

Игра представляет собой 3D-шутер от третьего лица, который разработчики называют «психологическим триллером» и «кинематографической игрой» В различных интервью, авторы неоднократно обращают внимание на то, что игра не похожа на типичный survival horror. В ней чередуются ночные и дневные отрезки, практически полностью отличающиеся друг от друга в плане геймплея — всё действие происходит в ночное время, когда персонаж вынужден пробираться через лес, национальный парк, бродить по заброшенным фермам, шахтам и другим зданиям. Эпизоды дневного времени более спокойные и скорее помогают показать город Брайт-Фоллс с другой, светлой стороны, и в это время Алан больше общается с его жителями, имея возможность перемещать по ограниченным территориям — кафе, полицейского участка, трейлерного парка и психиатрической лечебницы.

В игре самую важную роль играет свет. Фонари со светом — малые уголки безопасности во тьме. На свету здоровье главного героя восстанавливается с высокой скоростью. Если встать под фонарь, то тьма, преследующая протагониста отступит. В игре довольно часто встречаются генераторы света, которые сначала надо включить посредством нажатия на клавишу. Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света, однако свет уничтожает лишь тень, защищающую монстров. После того, как тень рассеяна, врагов можно уничтожить обычным оружием. Также возможно уничтожить их очень ярким светом от световой гранаты, сигнальной ракетницы или прожектора, периодически встречающегося по ходу игры.

Игровой мир охватывает 100 км² (36 кв. миль) с прямой видимостью в 2 километра. Практически всех людей в маленьком городке можно встретить несколько раз, и чаще всего, особенно персонажи, встречающиеся в начале, имеют большое значение в сюжете игры. Алан Уэйк сможет заходить в здания и изучать их изнутри. Одной из основ игрового процесса является полноценная поддержка и необходимость перемещения на автомобиле. Однако от открытого мира разработчики со временем отказались.

Название «Alan Wake» (как и предыдущий проект Remedy — «Max Payne») имеет двойное значение. Объединение первой буквы имени главного героя с его фамилией образует «A. Wake», или «Awake» (проснувшийся). В одном из трейлеров слышна фраза «Alan, wake up» («Алан, проснись»), в игре она звучит несколько раз. Имя героя Alan созвучно с «alone» (одинокий), что намекает на популярную серию «Alone In The Dark».

В игре нет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».

Формат эпизодов Править

Эпизоды игры

Основная серия

  • Эпизод 1: Кошмар
  • Эпизод 2: Одержимые
  • Эпизод 3: Выкуп
  • Эпизод 4: Правда
  • Эпизод 5: Щелкунчик
  • Эпизод 6: Уход


Дополнительные эпизоды::

  • Спецвыпуск 1: Сигнал
  • Спецвыпуск 2: Писатель

Структура сюжета представляет повествование в виде мистического телесериала, где каждая серия посвящена отдельной загадке и собственной тематике в рамках общего сюжета, а сам эпизод заканчивается клиффхэнгером. Игра включает повествование от первого лица и использует художественные приёмы, позаимствованные с телевидение. К примеру, вступлении «Ранее в Алане Уэйке…» с пересказом событий прошлого эпизода — это помогает напомнить игроку о событиях прошлой серии в короткой форме. В конце каждой серии звучат разные песни, имитируя стилистику некоторых шоу, в которых новая песня появляется во время финальных титров.

Сама игра разделена на шесть эпизодов. В виде «дополнительных материалов» были выпущены ещё два эпизода — «Сигнал» и «Писатель» в качестве бонусного контента для скачивания. Все вместе эпизоды составляют «первый сезон». Игра написана так, чтобы у неё был закрытый финал, в котором герой добивается или не добивается свой цели, в то время как дополнительные эпизоды помогают расширить вселенную игры, продолжив её историю, а также служащие «мостиком» между сезонами.

Разработчики из «Remedy Entertainment» выбрали такой формат, чтобы подчеркнуть стиль и пошаговость, линейность игры. Авторы признают, что им очень понравилось ощущение, возникшее при просмотре культового шоу «Остаться в живых» — «отличного телевизионного триллера», который «отлично справился с процессом погружения зрителя в действие».

Оружие Править

Основным оружием в игре является фонарик. Фонариком нельзя убить ни одного врага, за исключением ворон, призрака и другой техники, однако фонарик необходим, чтобы справиться с людьми, которыми управляет Тёмная Сущность. Сначала Алан направляет на врага луч фонаря, чтобы уничтожить тень, защищающую противника, а затем использует огнестрельное оружие. В обычном режиме фонарь не расходует энергии, однако, если усилить интенсивность луча нажатием соответствующей кнопки, то энергия начинает быстро расходоваться. Для подзарядки используются литиевые батарейки. По ходу игры Алан находит более мощные фонари, а также иногда встречаются «стационарные» фонари, которые работают от бензогенератора. Также в качестве оружия можно использовать прожектора и баллоны с пропаном. Если найти машину, светом фар можно наносить урон противнику.

  • «Револьвер»
  • «Ракетница»
  • «Дробовик»
  • «Охотничья винтовка»
  • «Помповое ружьё»
  • «Сигнальная ракета»
  • «Световая граната»

Коллекционные издания Править

В коллекционное издание игры вошло следующее:

  • Диск с игрой
  • Два DLC: The Signal и The Writer
  • Наклейки
  • Постер
  • Артбук Alan Wake Files
  • Карточки с изображением Bright Falls

Книги Править

Ограниченное коллекционное издание игры включало в себя 144-страничную книгу под названием «The Alan Wake Files». Также Рик Барроуз написал новелизацию сценария игры. Книга о создании под названием «Alan Wake: Illuminated» также поступила в продажу вскоре после выхода игры. «Prima Games» издала официальный гид по прохождению.

Веб-сериал Править

«Брайт-Фоллс»  — 6-серийный мини-сериал, рекламирующий игру. Первая серия вышла 27 апреля 2010 года и является приквелом к игре.

Интересные факты Править

  • Для фонарика используются батарейки Energizer.
  • В первом эпизоде Алан, убегая от Стаки, забегает в дом, закрывая за собой дверь, в которую Стаки вонзает топор. При этом Алан сравнивает его с Джеком Николсоном из фильма «Сияние».
  • Если в начале игры достаточно близко подплыть к пристани на пароме, то можно увидеть надпись на здании «L.Jenkins» и подпись ниже «smoked fish».
  • В сцене прорыва от полицейского участка до вертолёта Барри надевает на себя гирлянду (Чёрная дыра) и налобный фонарь, называя его Оком Мордора (Властелин колец).
  • Когда Алан появляется у разбитого вертолёта и находит там Барри с шерифом в окружении врагов, шериф произносит фразу: «Мы уж думали действовать как Бутч Кэссиди и Санденс Кид».
  • Рядом с домом на озере можно заметить пенёк, на котором вырезано сердечко, внутри которого написано «Tz+Bj». Намёк на персонажей игры: Барабару Джаггер и Томаса Зейна.
  • В пиратской версии игры, если на игру установлен патч версии 1.04.16.5253, то у главного героя игры на правом глазу появится пиратская повязка с изображением Весёлого Роджера. Это своеобразная шутка разработчиков в адрес тех, кто отказался покупать лицензионную игру.
  • Во время погони за Аланом Найтингеил произносит слова: «Я доберусь до тебя! Сдохну, но доберусь! Слышишь меня?!Слышишь, Говард Филлипс Лавкрафт!» — Г. Ф. Лавкрафт — известный писатель фантаст, прародитель жанра ужасов и создавший собственный поджанр «лавкрафтовские ужасы». Именно он написал «Цикл Ктулху».
  • В эпизоде «Правда» внутри здания клиники можно найти телефонный номер самой клиники. Это реальный номер телефона, по которому можно дозвониться и услышать сообщение автоответчика от Эмиля Хартмана.

Отсылки к играм «Макс Пэйн» Править

  • При прочтении отрывков из романа «Внезапная остановка 1» и «Внезапная остановка 2», текст прочитывается голосом Джеймса Маккефри, который озвучивал Макса Пэйна, в этих отрывках прямые намеки на вторую часть этой игры, фраза «Late goodbye», и упоминание погибших жены и ребёнка.
  • В DLC «Signal», если зайти в последнюю кабинку туалета в забегаловке, можно увидеть надпись «Mirra was here». John Mirra — главный герой сериала «Adress Unknown», который показывают по телевизору в Max Payne и в Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
  • Главного героя книги Алана «Sudden Stop» зовут Алекс Кейси. Также звали главного героя другой игры студии Remedy Entertainment в начале разработки, ныне этот герой известен как Макс Пейн.
  • После титров можно увидеть надпись «Alan Wake’s journey through the night will continue» (Путешествие Алана Уэйка в ночи продолжится), что является отсылкой к игре Max Payne 2: The Fall of Max Payne, в конце которой можно увидеть надпись «Max Payne’s journey through the night will continue» (Путешествие Макса Пейна в ночи продолжится).
  • В эпизоде, где Алан просыпается с похмелья в своей квартире, он хочет принять болеутоляющее. Внешний вид банки с болеутоляющим является отсылкой к Max Payne.
  • В телешоу, которое смотрит Уэйк в своей квартире в Нью-Йорке, помимо самого Уэйка присутствует Сэм Лейк — сценарист игр Alan Wake, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne. В конце телешоу Сэм Лейк «скорчил рожу» очень похожую на лицо Макса Пэйна из игры Max Payne. Сэм Лейк является прообразом Макса Пэйна в первой части серии.
  • В квартире Алана в одной из комнат на полке можно увидеть две позолоченные Беретты в рамке. Две Беретты использует Макс Пейн при стрельбе с двух рук.
  • По ходу игры встречается несколько QR-кодов: в самом начале, на доске объявлений, когда Уэйку снится, что он сбил человека, в Нью-Йорке, в квартире Уэйка, в клинике Хартмана, в его личном кабинете. Если распознать последний QR-код, то можно получить ссылку на анимированую картинку-демотиватор, на котором Сэм Лейк изображает Макса Пэйна с подписью «CONSTIPATION THAT LOOKS PAYNEFUL.». Ещё один QR-код находится в квартире Алана в Нью-Йорке, во второй главе. Если его распознать, то можно получить текст: «Huh. Turns out this isn’t too bad even if you’re not sitting on a couch when you play it. Who knew!», что переводится как: «Ха. Оказывается, это не так уж плохо, даже если вы играете, не сидя на диване. Кто знал!»
  • В книжном магазине можно найти постер с изображением зелёной рыбы Dopefish c подписью: «How to catch Dopefish».
  • Само оформление обложек книг Алана (в его доме и на манекене) очень похоже на обложки игр Max Payne и Max Payne 2.
  • Названия книг Алана Уэйка «Things That I Want» и «The Fall of Casey» прямая отсылка к игре Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
  • В начале второго эпизода за окном квартиры Алана Уэйка (Нью-Йорк) можно видеть снежную бурю, если включить радио, диктор о ней сообщит. События игры Max Payne происходят как раз во время этой бури, и там по радио можно слышать подобное сообщение.
  • Звук, который издают запертые двери, когда вы пытаетесь их открыть, является прямой отсылкой к Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
  • Во втором эпизоде можно найти спил дерева с пояснительной табличкой. Судя по табличке спил был сделан в 80-х годах, но на самом спиле есть наклейка с отметкой 2001 (год выхода Max Payne).


ALAN WAKE - METALLICA - ENTER SANDMAN-0

ALAN WAKE - METALLICA - ENTER SANDMAN-0

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.